MMO_Haberci
Yeni Uye
Metis Creative tarafından geliştirilen WANE, oyuncuları giderek parçalanan bir arkeoloğun kendi zihninde gerçekleşen okült bir keşif yolculuğuna çıkaracak. Shoreline Games tarafından yayınlanacak sıra tabanlı taktiksel roguelite rol yapma oyunu, endüstriyel noir estetiğini psikolojik bir hikâyeyle birleştirerek Declan Wayne isimli arkeoloğun anılarından oluşan Ravelle dünyasını keşfetmemizi sağlayacak.
Oyunun merkezinde hafızasını ve benlik duygusunu giderek kaybeden Declan Wayne bulunuyor. Declan kendi zihnine doğru yolculuğa çıktığında anıları, pişmanlıkları, travmaları ve takıntıları fiziksel bir dünyaya dönüşüyor. Oyuncular da farklı maceracıları bir araya getirerek üç kişilik bir ekip kuracak ve Ravelle’in sürekli değişen koridorlarında ilerlemeye çalışacak.
WANE içerisinde Ravelle, yalnızca keşfedilecek fantastik bir dünya olarak tasarlanmıyor. Burası doğrudan Declan’ın giderek bozulan anılarından meydana gelen zihinsel bir labirent.

Karakterin hayatındaki önemli anlar, travmalar, takıntılar ve pişmanlıklar oyuncuların karşısına farklı mekânlar ve tehlikeler olarak çıkacak. Declan’ın hafızasının güvenilir olmaması nedeniyle Ravelle de sabit bir dünya olmayacak ve gerçekleştirilen keşifler boyunca değişebilecek.
Bu yapı aynı zamanda oyunun roguelite sistemiyle hikâyesini birbirine bağlamasını sağlıyor. Tekrarlanan keşifler yalnızca daha güçlü hale gelmek için gerçekleştirilen yeni denemeler olmayacak. Her yolculuk Declan’ın geçmişine ve Ravelle’de karşılaşılan karakterlere ilişkin yeni bilgiler ortaya çıkaracak.
Oyuncular Ravelle’e tek başlarına inmeyecek. Farklı maceracılar arasından karakterler seçilerek üç kişilik bir ekip oluşturulabilecek.
Savaşlar karelerden oluşan alanlarda sıra tabanlı olarak gerçekleştirilecek. Karakterlerin konumlandırılması, siperlerin kullanılması ve görüş hattı çatışmaların temel mekanikleri arasında bulunacak.
Saldırılarda yüzdelik başarı ihtimalinin kullanılması ise her karşılaşmaya belirli bir belirsizlik katacak. Oyuncular yalnızca karakterlerinin yeteneklerini değil, savaş alanındaki konumlarını ve riskleri de değerlendirmek zorunda kalacak.
Kaynakların zaman içerisinde tükenmesi, rastgele karşılaşmalar ve bölüm sonu düşmanları da her keşif yolculuğunun planlanmasında önemli rol oynayacak.
WANE içerisinde keşfedilecek üç temel bölge bulunuyor. Bunların her biri hem Ravelle’in tarihiyle hem de Declan Wayne’in parçalanmış anılarıyla bağlantılı olacak.
Oyuncular Ravellian Sanatorium, Palace of Arvanshah ve Death Pilgrimage to Erabel isimli bölgelerde ilerleyecek. Her bölgenin Declan’ın geçmişinin farklı bir tarafını temsil etmesi planlanıyor.
Bu nedenle yeni bir bölgeye ulaşmak yalnızca oynanış açısından ilerleme anlamına gelmeyecek. Oyuncular aynı zamanda Declan’ın kim olduğunu ve zihninin neden bu hale geldiğini anlamaya biraz daha yaklaşacak.
Oyunun temel döngüsünün diğer yarısını Declan’ın antikacı dükkânı oluşturuyor.
Ravelle içerisindeki keşiflerden çıkarılan kalıntılar dükkâna getirilebilecek. Oyuncular bu eserlerin değerini belirleyebilecek ve açık artırma yoluyla satabilecek.

Elde edilen gelir yeni keşifleri finanse etmek ve dükkândaki tesisleri geliştirmek için kullanılacak. Böylece Ravelle’de gerçekleştirilen yolculuklarla antikacı dükkânındaki ilerleme birbirini besleyen bir sistem oluşturacak.
Her yeni denemeyle birlikte farklı karakter ve yetenek kombinasyonları keşfedilebilecek. Yeni sinerjiler, kestirme yollar ve kalıcı güçlendirmeler açıldıkça sonraki yolculuklarda zihinsel labirentin daha derin noktalarına ulaşmak mümkün olacak.
WANE’in dikkat çekici taraflarından biri roguelite yapısını doğrudan hikâye anlatımının bir parçası olarak kullanması.
Oyuncunun başarısız olup yeni bir keşfe başlaması anlatının kesintiye uğraması anlamına gelmeyecek. Aksine tekrarlar sayesinde yeni hikâye parçaları, karakter ayrıntıları ve Declan’ın geçmişine ilişkin bilgiler ortaya çıkacak.

Metis Creative Üst Yöneticisi Sarp Duyar, stüdyonun daha önce ödüllü masaüstü oyunlarında güçlü görsel tasarımları derin anlatılarla bir araya getirdiğini belirtiyor. WANE ile ekip, aynı yaklaşımı kendileri için tamamen yeni bir alana taşımayı ve yaratıcılıklarının sınırlarını genişletmeyi hedefliyor.
Shoreline Games Üst Yöneticisi Keith Kawamura da daha önce Metis Creative ile çalışma fırsatı bulduklarını ve ekibin yaratıcı yaklaşımını yakından tanıdıklarını ifade ediyor. Yayıncı, projeyi ilk gördüğü andan itibaren oyunu oyuncularla buluşturmak istediklerini belirtiyor.
Metis Creative’in yeni projesi şimdilik bilgisayar için geliştiriliyor. Oyunun kesin çıkış tarihi henüz açıklanmadı ve diğer platformlara yönelik bir sürüm hakkında da bilgi paylaşılmadı.
Hafızanın doğrudan haritaya dönüştüğü dünyası, üç kişilik ekip sistemi, sıra tabanlı taktiksel çatışmaları ve antikacı dükkânı etrafında şekillenen ilerleme döngüsüyle yapım, roguelite türünü anlatısının merkezine yerleştirmeyi amaçlıyor.
Her yeni keşfin Declan Wayne’in geçmişinden başka bir parçayı ortaya çıkaracağı WANE, oyuncuları bir fantastik dünyayı kurtarmaktan önce giderek kendi benliğini kaybeden bir adamın zihnini anlamaya davet edecek. Çıkış tarihi ilerleyen dönemde açıklanacak olan WANE, Metis Creative’in masaüstü oyunlarından video oyunlarına taşıdığı yaratıcı yaklaşımın yeni adımı olacak. Oyunu şimdiden istek listenize ekleyebilirsiniz.
WANE Duyuruldu: Kendi Zihnimizin Derinliklerine İneceğimiz Taktiksel Bir Rol Yapma Oyunu ilk olarak FRPNET'te yayınlandı.
Bu haber buradaki kaynaktan otomatik olarak çekilmiştir.
Oyunun merkezinde hafızasını ve benlik duygusunu giderek kaybeden Declan Wayne bulunuyor. Declan kendi zihnine doğru yolculuğa çıktığında anıları, pişmanlıkları, travmaları ve takıntıları fiziksel bir dünyaya dönüşüyor. Oyuncular da farklı maceracıları bir araya getirerek üç kişilik bir ekip kuracak ve Ravelle’in sürekli değişen koridorlarında ilerlemeye çalışacak.
Declan Wayne’in Zihni Oyunun Haritasına Dönüşüyor
WANE içerisinde Ravelle, yalnızca keşfedilecek fantastik bir dünya olarak tasarlanmıyor. Burası doğrudan Declan’ın giderek bozulan anılarından meydana gelen zihinsel bir labirent.

Karakterin hayatındaki önemli anlar, travmalar, takıntılar ve pişmanlıklar oyuncuların karşısına farklı mekânlar ve tehlikeler olarak çıkacak. Declan’ın hafızasının güvenilir olmaması nedeniyle Ravelle de sabit bir dünya olmayacak ve gerçekleştirilen keşifler boyunca değişebilecek.
Bu yapı aynı zamanda oyunun roguelite sistemiyle hikâyesini birbirine bağlamasını sağlıyor. Tekrarlanan keşifler yalnızca daha güçlü hale gelmek için gerçekleştirilen yeni denemeler olmayacak. Her yolculuk Declan’ın geçmişine ve Ravelle’de karşılaşılan karakterlere ilişkin yeni bilgiler ortaya çıkaracak.
Üç Kişilik Ekiplerle Taktiksel Savaşlara Gireceğiz
Oyuncular Ravelle’e tek başlarına inmeyecek. Farklı maceracılar arasından karakterler seçilerek üç kişilik bir ekip oluşturulabilecek.
Savaşlar karelerden oluşan alanlarda sıra tabanlı olarak gerçekleştirilecek. Karakterlerin konumlandırılması, siperlerin kullanılması ve görüş hattı çatışmaların temel mekanikleri arasında bulunacak.
Saldırılarda yüzdelik başarı ihtimalinin kullanılması ise her karşılaşmaya belirli bir belirsizlik katacak. Oyuncular yalnızca karakterlerinin yeteneklerini değil, savaş alanındaki konumlarını ve riskleri de değerlendirmek zorunda kalacak.
Kaynakların zaman içerisinde tükenmesi, rastgele karşılaşmalar ve bölüm sonu düşmanları da her keşif yolculuğunun planlanmasında önemli rol oynayacak.
Ravelle Üç Farklı Bölgeden Oluşacak
WANE içerisinde keşfedilecek üç temel bölge bulunuyor. Bunların her biri hem Ravelle’in tarihiyle hem de Declan Wayne’in parçalanmış anılarıyla bağlantılı olacak.
Oyuncular Ravellian Sanatorium, Palace of Arvanshah ve Death Pilgrimage to Erabel isimli bölgelerde ilerleyecek. Her bölgenin Declan’ın geçmişinin farklı bir tarafını temsil etmesi planlanıyor.
Bu nedenle yeni bir bölgeye ulaşmak yalnızca oynanış açısından ilerleme anlamına gelmeyecek. Oyuncular aynı zamanda Declan’ın kim olduğunu ve zihninin neden bu hale geldiğini anlamaya biraz daha yaklaşacak.
Keşiflerden Sonra Antikacı Dükkânına Döneceğiz
Oyunun temel döngüsünün diğer yarısını Declan’ın antikacı dükkânı oluşturuyor.
Ravelle içerisindeki keşiflerden çıkarılan kalıntılar dükkâna getirilebilecek. Oyuncular bu eserlerin değerini belirleyebilecek ve açık artırma yoluyla satabilecek.

Elde edilen gelir yeni keşifleri finanse etmek ve dükkândaki tesisleri geliştirmek için kullanılacak. Böylece Ravelle’de gerçekleştirilen yolculuklarla antikacı dükkânındaki ilerleme birbirini besleyen bir sistem oluşturacak.
Her yeni denemeyle birlikte farklı karakter ve yetenek kombinasyonları keşfedilebilecek. Yeni sinerjiler, kestirme yollar ve kalıcı güçlendirmeler açıldıkça sonraki yolculuklarda zihinsel labirentin daha derin noktalarına ulaşmak mümkün olacak.
Hikâye Tekrarlanan Yolculuklarla Ortaya Çıkacak
WANE’in dikkat çekici taraflarından biri roguelite yapısını doğrudan hikâye anlatımının bir parçası olarak kullanması.
Oyuncunun başarısız olup yeni bir keşfe başlaması anlatının kesintiye uğraması anlamına gelmeyecek. Aksine tekrarlar sayesinde yeni hikâye parçaları, karakter ayrıntıları ve Declan’ın geçmişine ilişkin bilgiler ortaya çıkacak.

Metis Creative Üst Yöneticisi Sarp Duyar, stüdyonun daha önce ödüllü masaüstü oyunlarında güçlü görsel tasarımları derin anlatılarla bir araya getirdiğini belirtiyor. WANE ile ekip, aynı yaklaşımı kendileri için tamamen yeni bir alana taşımayı ve yaratıcılıklarının sınırlarını genişletmeyi hedefliyor.
Shoreline Games Üst Yöneticisi Keith Kawamura da daha önce Metis Creative ile çalışma fırsatı bulduklarını ve ekibin yaratıcı yaklaşımını yakından tanıdıklarını ifade ediyor. Yayıncı, projeyi ilk gördüğü andan itibaren oyunu oyuncularla buluşturmak istediklerini belirtiyor.
WANE Bilgisayar İçin Geliştiriliyor
Metis Creative’in yeni projesi şimdilik bilgisayar için geliştiriliyor. Oyunun kesin çıkış tarihi henüz açıklanmadı ve diğer platformlara yönelik bir sürüm hakkında da bilgi paylaşılmadı.
Hafızanın doğrudan haritaya dönüştüğü dünyası, üç kişilik ekip sistemi, sıra tabanlı taktiksel çatışmaları ve antikacı dükkânı etrafında şekillenen ilerleme döngüsüyle yapım, roguelite türünü anlatısının merkezine yerleştirmeyi amaçlıyor.
Her yeni keşfin Declan Wayne’in geçmişinden başka bir parçayı ortaya çıkaracağı WANE, oyuncuları bir fantastik dünyayı kurtarmaktan önce giderek kendi benliğini kaybeden bir adamın zihnini anlamaya davet edecek. Çıkış tarihi ilerleyen dönemde açıklanacak olan WANE, Metis Creative’in masaüstü oyunlarından video oyunlarına taşıdığı yaratıcı yaklaşımın yeni adımı olacak. Oyunu şimdiden istek listenize ekleyebilirsiniz.
WANE Duyuruldu: Kendi Zihnimizin Derinliklerine İneceğimiz Taktiksel Bir Rol Yapma Oyunu ilk olarak FRPNET'te yayınlandı.
Bu haber buradaki kaynaktan otomatik olarak çekilmiştir.