MMO_Haberci
Yeni Uye
Türk bağımsız stüdyo Sealed Stories Ltd., fantastik masaüstü rol yapma oyunu Sealed Stories için Gamefound kampanyasını başlattı. Can “Anima” Yaş tarafından kurulan ekibin geliştirdiği oyun, sıra beklemeye dayalı geleneksel çatışma sistemlerinden ayrılarak eşzamanlı karar verme mekaniklerine odaklanıyor. 8 Ekim 2026’da başlayan kampanya, 8.000 sterlinlik ilk hedefini 23 saat dolmadan aştı.
Sealed Stories’in temel fikri, çatışmalarda herkesin eylemini aynı anda seçmesi. Dört saniyelik turlar, ikişer saniyelik iki ayrı “Moment” bölümünden oluşuyor. Oyuncular saldırı, savunma ve diğer hamlelerini kartlarla belirleyip birlikte açıyor. Böylece bir karakterin uzun süren turunu diğerlerinin izlemesi yerine herkes aynı anda karar verme sürecine katılıyor.

Çatışmaların çözümünde tek bir d20 atışı ve karakterin Combat Mastery değeri kullanılıyor. Sonuçlar Combat Matrix adı verilen karşılaştırma sistemiyle değerlendiriliyor. İki rakibin aynı anda saldırması, kalkanla karşılık vermesi veya saldırı altındayken büyü yapmaya çalışması farklı sonuçlara yol açabiliyor. Zırh ve kalkanlar da zamanla hasar alıyor; bu nedenle ekipman bakımı yalnızca dekoratif bir unsur değil, oynanışın parçası.
Oyunculara 32 temel sınıf ve 60’tan fazla arketip sunuluyor. Savaşçılar, düzenbazlar, büyücüler ve mistikler olarak gruplanan bu seçeneklerin kendilerine özgü yetenek ve kaynak sistemleri var. Geliştiriciler, büyü kullanan sınıfların birbirinin kopyası olmamasını hedefliyor; her büyücü sınıfı için 70’ten fazla özel büyüden söz ediliyor.
Animaeris adlı fantastik dünyada ayrıca 15 ana tür ve 30’dan fazla alt tür bulunuyor. Türlerin gelişimi yalnızca istatistik artışlarıyla sınırlı değil, kültürel ve fiziksel değişimlere de bağlanıyor. Oyunun kapsamı savaş sisteminin ötesine uzanıyor: kilit açma mekanikleri, 48 taktik tuzak ve iksir ya da zehir yapımında kullanılabilen 114 bölgesel bitki de kurallar arasında.
Stüdyo, Animaeris dünyasının yaklaşık 20 yıldır geliştirildiğini ve kitapların çizimlerinde üretken yapay zekâ kullanılmadığını belirtiyor. İllüstrasyonların sanatçı Emre Ünsal tarafından hazırlandığı açıklanmış durumda.
Sealed Stories, oyun yöneticisi gerektirmeyen üç ayrı mod içeriyor. Third Bell’s Shadow, araştırma ve seçimlere dayanan hikâye odaklı bir solo macera. Destiny Breaker, altıgen haritaların keşfedildiği açık uçlu bir hayatta kalma deneyimi sunuyor. DeepGate ise bir ila dört kişinin oyun yöneticisi olmadan katılabildiği, boss savaşlarına ve tekrar oynanabilir zindanlara odaklanan taktiksel bir mod.
Bu maceraların sonuçları, isteğe bağlı Chronicle System aracılığıyla Animaeris’in gelişen tarihine bağlanabiliyor. Topluluk oyunlarında alınan kararların dünya üzerindeki siyasi dengelere kalıcı etkiler bırakması amaçlanıyor. Böylece farklı masaların deneyimleri ortak bir evrenin gelişimine katkıda bulunabilecek.

Gamefound üzerindeki destek seçenekleri 15 sterlinlik Digital Starter Set ile başlıyor. Dört temel kural kitabını ve yazdırılabilir minyatür dosyalarını içeren Digital Core paketi 49 sterlin. Fiziksel kutu ve kitap paketleri ise 99 sterlinden başlayarak genişliyor. Kampanya, tamamı ya da hiçbiri modeliyle 12 Kasım 2026’ya kadar devam edecek.
Dijital ödüllerin Mart-Haziran 2027 arasında aşamalı teslim edilmesi, fiziksel ürünlerin ise Ekim 2027’de gönderilmeye başlanması planlanıyor. Eşzamanlı savaş çözümü ve ortak evren geçmişi yaklaşımının gerçek oyun masalarında nasıl işleyeceği, Sealed Stories’in en dikkat çekici sınavı olacak.
Türk Yapımı Masaüstü RPG Sealed Stories, Gamefound Hedefine 23 Saatte Ulaştı ilk olarak FRPNET'te yayınlandı.
Bu haber buradaki kaynaktan otomatik olarak çekilmiştir.
Sealed Stories Savaşlarda Sıra Beklemeyi Ortadan Kaldırıyor
Sealed Stories’in temel fikri, çatışmalarda herkesin eylemini aynı anda seçmesi. Dört saniyelik turlar, ikişer saniyelik iki ayrı “Moment” bölümünden oluşuyor. Oyuncular saldırı, savunma ve diğer hamlelerini kartlarla belirleyip birlikte açıyor. Böylece bir karakterin uzun süren turunu diğerlerinin izlemesi yerine herkes aynı anda karar verme sürecine katılıyor.

Çatışmaların çözümünde tek bir d20 atışı ve karakterin Combat Mastery değeri kullanılıyor. Sonuçlar Combat Matrix adı verilen karşılaştırma sistemiyle değerlendiriliyor. İki rakibin aynı anda saldırması, kalkanla karşılık vermesi veya saldırı altındayken büyü yapmaya çalışması farklı sonuçlara yol açabiliyor. Zırh ve kalkanlar da zamanla hasar alıyor; bu nedenle ekipman bakımı yalnızca dekoratif bir unsur değil, oynanışın parçası.
32 Sınıf ve Animaeris Dünyası
Oyunculara 32 temel sınıf ve 60’tan fazla arketip sunuluyor. Savaşçılar, düzenbazlar, büyücüler ve mistikler olarak gruplanan bu seçeneklerin kendilerine özgü yetenek ve kaynak sistemleri var. Geliştiriciler, büyü kullanan sınıfların birbirinin kopyası olmamasını hedefliyor; her büyücü sınıfı için 70’ten fazla özel büyüden söz ediliyor.
Animaeris adlı fantastik dünyada ayrıca 15 ana tür ve 30’dan fazla alt tür bulunuyor. Türlerin gelişimi yalnızca istatistik artışlarıyla sınırlı değil, kültürel ve fiziksel değişimlere de bağlanıyor. Oyunun kapsamı savaş sisteminin ötesine uzanıyor: kilit açma mekanikleri, 48 taktik tuzak ve iksir ya da zehir yapımında kullanılabilen 114 bölgesel bitki de kurallar arasında.
Stüdyo, Animaeris dünyasının yaklaşık 20 yıldır geliştirildiğini ve kitapların çizimlerinde üretken yapay zekâ kullanılmadığını belirtiyor. İllüstrasyonların sanatçı Emre Ünsal tarafından hazırlandığı açıklanmış durumda.
Tek Başına ve Oyun Yöneticisi Olmadan Oynanabilecek
Sealed Stories, oyun yöneticisi gerektirmeyen üç ayrı mod içeriyor. Third Bell’s Shadow, araştırma ve seçimlere dayanan hikâye odaklı bir solo macera. Destiny Breaker, altıgen haritaların keşfedildiği açık uçlu bir hayatta kalma deneyimi sunuyor. DeepGate ise bir ila dört kişinin oyun yöneticisi olmadan katılabildiği, boss savaşlarına ve tekrar oynanabilir zindanlara odaklanan taktiksel bir mod.
Bu maceraların sonuçları, isteğe bağlı Chronicle System aracılığıyla Animaeris’in gelişen tarihine bağlanabiliyor. Topluluk oyunlarında alınan kararların dünya üzerindeki siyasi dengelere kalıcı etkiler bırakması amaçlanıyor. Böylece farklı masaların deneyimleri ortak bir evrenin gelişimine katkıda bulunabilecek.
Gamefound Kampanyası ve Çıkış Takvimi

Gamefound üzerindeki destek seçenekleri 15 sterlinlik Digital Starter Set ile başlıyor. Dört temel kural kitabını ve yazdırılabilir minyatür dosyalarını içeren Digital Core paketi 49 sterlin. Fiziksel kutu ve kitap paketleri ise 99 sterlinden başlayarak genişliyor. Kampanya, tamamı ya da hiçbiri modeliyle 12 Kasım 2026’ya kadar devam edecek.
Dijital ödüllerin Mart-Haziran 2027 arasında aşamalı teslim edilmesi, fiziksel ürünlerin ise Ekim 2027’de gönderilmeye başlanması planlanıyor. Eşzamanlı savaş çözümü ve ortak evren geçmişi yaklaşımının gerçek oyun masalarında nasıl işleyeceği, Sealed Stories’in en dikkat çekici sınavı olacak.
Türk Yapımı Masaüstü RPG Sealed Stories, Gamefound Hedefine 23 Saatte Ulaştı ilk olarak FRPNET'te yayınlandı.
Bu haber buradaki kaynaktan otomatik olarak çekilmiştir.