The Witcher 4 İçin Performans Stratejisi Değişti: CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 Hatasını Tekrarlamak İstemiyor

EmpireRise2 — 1-99 Oldschool Metin2, hard classic PvP sunucusu acik! Kayit Ol PlayZoxera — Premium Survival Minecraft! Battle Pass, gunluk gorevler, mobil destek. Sunucuya Git

MMO_Haberci

Yeni Uye
CD Projekt Red‘in yeni oyunu The Witcher 4, stüdyonun geçmişte yaşadığı teknik sorunlardan önemli dersler çıkararak geliştiriliyor. Cyberpunk 2077‘nin özellikle PlayStation 4 ve Xbox One sürümlerinde yaşadığı sorunların ardından şirket, yeni oyununda performans optimizasyonunu geliştirmenin son aşamasına bırakmama kararı aldı. CD Projekt Red’in eş CEO’su Michal Nowakowski’nin açıklamalarına göre The Witcher 4, şu anda hedeflenen platformların tamamında çalışır durumda.

Bu yaklaşım, oyunun geliştirme sürecindeki en önemli değişikliklerden biri olarak öne çıkıyor. Stüdyo, daha önce yaptığı gibi önce bilgisayar donanımını temel alan bir deneyim oluşturup daha sonra bunu konsollara uyarlamak yerine, oyunun farklı platformlardaki teknik durumunu geliştirme sürecinin çok daha erken aşamalarından itibaren takip ediyor.

The Witcher 4 Şimdiden Üç Platformda Çalışıyor​


Michal Nowakowski, Game Developer’a verdiği röportajda stüdyoya gidildiğinde The Witcher 4’ün hemen çalıştırılabileceğini belirtti. Oyunun kişisel bilgisayarda, PlayStation 5’te ve Xbox Series X’te çalıştığını söyleyen Nowakowski, bu durumun geliştirme sürecindeki yeni anlayışın doğrudan bir sonucu olduğunu ifade etti.



Bu açıklama, özellikle Cyberpunk 2077’nin çıkış süreci düşünüldüğünde oldukça önemli. Performans optimizasyonunu geliştirmenin son dönemlerine bırakmak oyun sektöründe alışılmadık bir yöntem değil. Ancak CD Projekt Red için bu yaklaşım 2020 yılında ciddi sonuçlar doğurmuştu.

Cyberpunk 2077, kişisel bilgisayarların yanı sıra PlayStation 4 ve Xbox One gibi eski nesil konsollara da aynı dönemde çıkmıştı. Oyunun bu platformlardaki teknik sorunları o kadar büyüktü ki Sony, yapımı PlayStation Store’dan geçici olarak kaldırmıştı. Oyun yaklaşık altı ay sonra çeşitli güncellemelerin ardından mağazaya geri dönmüştü.

Cyberpunk 2077 CD Projekt Red İçin Önemli Bir Ders Oldu​


CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 geliştirilirken görsel kaliteyi mümkün olduğunca ileri taşımaya odaklanmıştı. Stüdyonun yaklaşımı, özellikle sinematik sunum ve görsel detaylar konusunda sınırları zorlamaktı. Ancak bilgisayar donanımı bu hedef için daha uygun bir ortam sağladığından, konsollara yönelik optimizasyon sürecinin daha sonra yapılabileceği düşünülmüştü.

Nowakowski, stüdyonun o dönemde deneyimi konsollara uyarlamanın sanıldığı kadar zor olmayacağına dair yanlış bir inanca sahip olduğunu belirtiyor. The Witcher 3’ün farklı platformlara uyarlanmasında kullanılan yöntemlerin Cyberpunk 2077 için de uygulanabileceği düşünülmüş.

Fakat Cyberpunk 2077’nin kapsamı ve teknik gereksinimleri bu yaklaşımın sınırlarını ortaya çıkardı. PlayStation 5 ve Xbox Series X/S sürümleri daha iyi performans gösterse de özellikle eski nesil konsollarda yaşanan sorunlar oyunun çıkışına büyük zarar verdi.

CD Projekt Red artık aynı riski almak istemiyor.

The Witcher 4 Ciri
The Witcher 4 Ciri

Stüdyo Artık Teknik Eksikleri Biriktirmiyor​


Yeni yaklaşım yalnızca oyunun farklı platformlarda çalıştırılmasıyla sınırlı değil. CD Projekt Red, geliştirme sürecindeki kilometre taşlarını da daha sıkı takip ediyor.

Nowakowski’nin verdiği örneğe göre teknik açıdan ekiplerin belirli bir aşamada tamamlaması gereken yaklaşık 10 farklı kontrol noktası bulunuyor. Geçmişte ekip bu noktalardan bir veya ikisini tamamlayamadığında bunların ilerleyen aşamalarda telafi edilebileceğini düşünüyordu.

Sorun ise küçük eksiklerin zaman içerisinde birikmesiydi.

Bir veya iki eksik kontrol noktası sonraki geliştirme aşamalarında çözülmezse, birkaç kilometre taşı sonrasında eksiklerin sayısı dört veya beşe çıkabiliyor. Bu noktada sorunları gidermek çok daha zor hale geliyor.

The Witcher 4 geliştirme sürecinde ise CD Projekt Red bu eksiklerin birikmesine izin vermemeye çalışıyor. Böylece teknik problemler oyunun sonuna doğru devasa bir optimizasyon sorununa dönüşmeden ele alınabilecek.

The Witcher 4 Ciri
The Witcher 4 Ciri

The Witcher 4 İçin Hedef 2028​


The Witcher 4’ün şu anda 2028 yılında piyasaya çıkması hedefleniyor. Ancak CD Projekt Red henüz kesin bir çıkış tarihi açıklamadığı için bu planın değişme ihtimali bulunuyor.

Oyunun kişisel bilgisayar, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S platformlarında geliştirilmesi planlanıyor. Eski nesil PlayStation 4 ve Xbox One sistemleri ise hedef platformlar arasında bulunmuyor.

Bu durum geliştiricilerin teknik açıdan daha kontrollü bir ortamda çalışmasına da yardımcı olabilir. Oyunun yalnızca güncel nesil konsollar ve bilgisayarlar için geliştirilmesi, eski donanımlara destek verme zorunluluğunu ortadan kaldırıyor.

Üstelik CD Projekt Red’in 2028 hedefi, optimizasyon için hâlâ önemli miktarda zaman bulunduğu anlamına geliyor. Şirket bu süreci doğru yönetebilirse The Witcher 4’ün piyasaya çıktığı gün daha istikrarlı bir deneyim sunması mümkün olabilir.

CD Projekt Red Bu Kez Şansa Güvenmek İstemiyor​


The Witcher 3’ün konsol optimizasyonundan elde edilen deneyimin Cyberpunk 2077’ye aktarılması CD Projekt Red için beklenenden daha riskli sonuçlar doğurmuştu. Nowakowski’nin açıklamalarında dikkat çeken nokta da şirketin artık optimizasyon konusunda şansa güvenmek istememesi.

Stüdyonun yeni felsefesi oldukça basit: Oyunun hedef platformlarda gerçekten çalıştığından mümkün olduğunca erken emin olmak.

YouTube player


The Witcher 4 Tech Demosunu Youtube’dan da izleyebilirsiniz

Bu yaklaşım, özellikle büyük bütçeli ve teknik açıdan karmaşık açık dünya oyunlarında önem taşıyor. The Witcher 4’ün devasa dünyası, gelişmiş grafik teknolojileri ve yoğun sistemleri düşünüldüğünde performans sorunlarının son aylara bırakılması ciddi bir risk yaratabilirdi.

CD Projekt Red’in geçmiş deneyimden çıkardığı ders, bu nedenle yalnızca The Witcher 4 için değil, stüdyonun gelecekte geliştireceği oyunlar için de önemli olabilir. Oyunun 2028’de piyasaya çıkıp çıkmayacağı henüz kesin değil. Ancak geliştirme sürecinde platform performansının şimdiden takip ediliyor olması, Cyberpunk 2077’nin çıkışında yaşanan tablonun tekrarlanmasını önlemek adına atılmış önemli bir adım.

Şimdilik The Witcher 4’ün 2028 hedefi korunuyor ve oyun kişisel bilgisayar, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için geliştiriliyor. CD Projekt Red’in yeni optimizasyon anlayışının gerçek sınavı ise oyun piyasaya çıktığında verilecek. Eğer stüdyo planını başarıyla uygularsa The Witcher 4, yalnızca yeni bir Witcher macerası değil, CD Projekt Red’in geliştirme kültüründe de önemli bir dönüşümün sonucu olabilir.

The Witcher 4 İçin Performans Stratejisi Değişti: CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 Hatasını Tekrarlamak İstemiyor ilk olarak FRPNET'te yayınlandı.

Bu haber buradaki kaynaktan otomatik olarak çekilmiştir.
 
300x250 Reklam Alani iletisim@mmoturkey.com
Geri
En Üst