Tanrı Terminali Yayınlandı: Türk Geliştiriciden Kapsamlı Bir Worldbuilding Sistemi

EmpireRise2 — 1-99 Oldschool Metin2, hard classic PvP sunucusu acik! Kayit Ol PlayZoxera — Premium Survival Minecraft! Battle Pass, gunluk gorevler, mobil destek. Sunucuya Git

MMO_Haberci

Yeni Uye
Türkiye’den çıkan yeni worldbuilding projelerinden Tanrı Terminali, yazarların, masaüstü rol yapma oyunu yöneticilerinin, senaristlerin ve oyun tasarımcılarının büyüyen kurgu evrenlerini tek bir bağlantılı sistem içerisinde yönetebilmesi amacıyla kullanıma sunuldu. Genç yazar Yusuf Ziya Ürdüç tarafından aylar süren çalışma sonucunda geliştirilen sistem, karakterlerden kronolojiye, coğrafyadan dillere, dinlerden savaşlara kadar bir kurgu dünyasının farklı parçalarını birbirleriyle ilişkilendirmeyi hedefliyor.

Notion üzerinde çalışan Tanrı Terminali, klasik karakter ve mekân şablonlarının ötesine geçerek 36 ayrı veritabanını yedi katmanlı ilişkisel bir mimari içerisinde bir araya getiriyor. Temel yaklaşım, aynı bilgiyi farklı belgelerde tekrar tekrar tutmak yerine bir kez oluşturmak ve ihtiyaç duyulan diğer kayıtlarla bağlantılı hale getirmek üzerine kuruluyor.

Kurgu Evreninin Parçalarını Birbirine Bağlıyor​


Büyük bir kurgu dünyası yaratırken karşılaşılan sorunlardan biri zaman içerisinde ortaya çıkan yüzlerce ayrıntının birbiriyle tutarlı kalmasını sağlamak.



Bir karakterin yaşının değiştirilmesi kronolojiyi etkileyebilir. Bir savaş yalnızca orduların durumunu değil şehirleri, ticaret yollarını ve siyasi ilişkileri değiştirebilir. Bir hanedanın bölünmesi ise soy ağacından ittifaklara kadar birçok farklı noktada sonuç yaratabilir. Tanrı Terminali tam olarak bu tür ilişkileri tek bir çalışma alanında takip edebilmek amacıyla geliştirildi.

Sistemin ilk katmanında Dünyalar, Çağlar/Takvim ve Gök Cisimleri bulunuyor. Ardından Mekânlar, Şehir Bölgeleri, Kaynaklar ve Malzemeler, Ticaret Yolları, Türler ve Flora geliyor.

Toplum ve güç ilişkilerinin bulunduğu bölümde Hizipler, Kültürler, Karakterler, Kan Hatları, Askerî Birlikler, Şebekeler ve İstihbarat gibi kayıtlar birbirleriyle ilişkilendirilebiliyor. Tanrılar, Dinler ve Tarikatlar, Büyüler ve Büyü Yasaları, Diller, Kehanetler ve Eserler de aynı mimarinin farklı katmanlarında tutuluyor.

Süreklilik Ve Kanon Da Takip Edilebiliyor​


Sistemin dikkat çekici taraflarından biri yalnızca “Bu karakter kim?” veya “Bu şehir nerede?” gibi sorulara cevap vermek için tasarlanmamış olması.



Tanrı Terminali içerisinde bir karakterin belirli bir olay sırasında hayatta olup olmadığı, yeni eklenen bir bilginin daha önce oluşturulan kanonla çelişip çelişmediği veya bir anlatı ipliğinin hikâye içerisinde karşılığının verilip verilmediği gibi noktalar da takip edilebiliyor.

Süreklilik Günlüğü ve Kanon Boşlukları gibi bölümler özellikle uzun roman serileri ve yıllarca devam eden masaüstü rol yapma oyunu kampanyalarında ortaya çıkabilecek tutarsızlıkların görünür hale getirilmesini amaçlıyor. Sistem ayrıca bir bilginin kanon, taslak veya daha sonra değiştirilmiş bir unsur olup olmadığının takip edilmesine yardımcı olacak şekilde tasarlanmış durumda.

Başlangıç İçin 36 Veritabanını Kullanmak Gerekmiyor​


Tanrı Terminali toplam 36 veritabanına sahip olsa da kullanıcıların başlangıçta bütün sistemi doldurması beklenmiyor.

Yeni bir kurgu evreni oluştururken yalnızca beş temel kayıtla başlanması öneriliyor:

  • Dünya
  • Mekân
  • Hizip
  • Karakter
  • Olay

Bu yapı evrenin temel omurgasını oluşturuyor. Diğer veritabanları ise projenin ihtiyaçları büyüdükçe sisteme dahil edilebiliyor.



Kullanıcıların sistemi öğrenebilmesi için Ana Kokpit, yeni fikirlerin sisteme eklenmesini sağlayan Kodeks, A’dan Z’ye Kullanım Kılavuzu ve Formül Kasası gibi bölümler de bulunuyor.

Ayrıca Mitik Yunanistan isimli örnek bir eğitim katmanı hazırlanmış durumda. Yunan mitolojisinden alınan karakterler, tanrılar, mekânlar, hizipler, savaşlar ve kehanetler üzerinden farklı kayıtların birbirine nasıl bağlandığı gösteriliyor.

Masaüstü Rol Yapma Oyunu Yöneticilerini De Hedefliyor​


Sistem yalnızca roman yazarlarına yönelik değil. Uzun süre devam eden masaüstü rol yapma oyunu kampanyalarının yöneticileri de Tanrı Terminali’nin temel hedef kitlesi içerisinde bulunuyor.

Yıllarca devam eden bir kampanyada onlarca karakterin, şehrin, hizbin, savaşın, gizli örgütün ve oyuncu kararının takip edilmesi gerekebiliyor. Bir seansta verilen küçük bir karar, aylar sonra oyun dünyasında büyük bir siyasi gelişmeye dönüşebiliyor.

Terminal’in yaklaşımı bu noktada dünyayı kullanıcı adına yaratmak yerine, kullanıcının verdiği kararların hafızasını taşımak olarak tanımlanıyor. Sistem yaratıcı kararları kendisi vermiyor; oluşturulan bilgileri saklıyor, birbirleriyle ilişkilendiriyor ve ilerleyen süreçte unutulabilecek bağlantıları görünür hale getirmeye çalışıyor.


Projenin Arkasında Yusuf Ziya Ürdüç Bulunuyor​


Tanrı Terminali, 22 yaşındaki yazar Yusuf Ziya Ürdüç’ün kendi kurgu evrenlerinde karşılaştığı organizasyon problemlerinden doğdu.

Hacettepe Üniversitesi Türkçe Öğretmenliği Bölümü’nde eğitimini sürdüren Ürdüç, uzun süredir kurgu evrenleri, yapay diller ve yazarlık üzerine çalışıyor. Sistem başlangıçta kendi dünyasındaki karakterleri, tarihleri, coğrafyayı, dilleri ve olayları düzenlemek amacıyla oluşturulurken zaman içerisinde ilişkiler, formüller, otomatik kontroller ve süreklilik araçları eklenerek daha kapsamlı bir yapıya dönüştürüldü.

Ürdüç projenin çıkış noktasını, yeni fikir üretmekten çok daha önce yaratılan unsurların birbirlerini “unutmamasını” sağlama ihtiyacı olarak açıklıyor. Kişisel bir dünya hafızası olarak başlayan çalışma, aynı sorunla başka yazarların ve yaratıcıların da karşılaşabileceği düşüncesiyle bağımsız bir ürüne dönüştürüldü.

World Anvil Ve Campfire’dan Farklı Bir Yaklaşım Kullanıyor​


Worldbuilding alanında World Anvil, Campfire ve LegendKeeper gibi farklı araçlar zaten bulunuyor. Tanrı Terminali’nin bu sistemlerle ortak noktası büyük kurgu dünyalarının düzenlenmesini kolaylaştırmayı hedeflemesi.

Temel fark ise bilgilerin ayrı araçlar veya makaleler şeklinde tutulmasından ziyade ilişkisel bir veri mimarisinin merkezde bulunması.



Bir karakter bir hiziple, hizip bir mekânla, mekân kaynaklarla, olay karakterlerle ve önceki olaylarla, dil kendi sözlüğüyle bağlantılı hale getirilebiliyor. Notion’ın ilişkiler, veri toplama ve formül özellikleri de bu bağlantılardan çeşitli durum bilgileri ve kontroller üretmek için kullanılıyor.

Geliştirici, sistem için “dünyanın ilk worldbuilding sistemi” gibi doğrulanması güç bir iddia kullanmak yerine, mevcut araştırmalar doğrultusunda kapsamı ve mimari bileşimiyle doğrudan bir karşılığına rastlanmayan bir worldbuilding sistemi tanımlamasını tercih ediyor.

Tanrı Terminali Türkçe Ve İngilizce Olarak Sunuluyor​


Tanrı Terminali iki ayrı dil sürümüne sahip. Türkçe sürüm özellikle Türkiye’deki yazarların, öğrencilerin ve masaüstü rol yapma oyunu topluluklarının daha kolay erişebilmesi amacıyla yerel olarak fiyatlandırılmış durumda.

Türkçe Tanrı Terminali 300 TL karşılığında tek seferlik satın alma modeliyle sunuluyor. Uluslararası kullanıcıları hedefleyen The God Terminal sürümünün fiyatı ise 19,99 dolar olarak belirlenmiş durumda. Her iki sürüm de bağımsız ve tam ürün olarak kullanılabiliyor.

Yazarların, senaristlerin, oyun tasarımcılarının ve masaüstü rol yapma oyunu yöneticilerinin büyüyen kurgu dünyalarını yönetmesine yardımcı olmayı amaçlayan Tanrı Terminali, yalnızca bilgileri saklamak yerine bu bilgilerin birbirleriyle kurduğu ilişkileri korumayı merkeze alıyor. 36 bağlantılı veritabanı ve yedi katmanlı yapısıyla Tanrı Terminali, özellikle uzun soluklu ve ayrıntılı evrenler geliştiren yaratıcılar için Türkiye’den çıkan yeni bir worldbuilding aracı olarak kullanıma sunulmuş durumda.

Tanrı Terminali:

https://yzurduc.gumroad.com/l/tanri-terminali (Gumroad)

https://thegodterminal.lemonsqueezy.com/checkout/buy/76729ca6-8167-42cb-b755-75072c8f5889 (Lemon Squeezy)

The God Terminal:

https://yzurduc.gumroad.com/l/the-god-terminal (Gumroad)

https://thegodterminal.lemonsqueezy.com/checkout/buy/02a68e70-5659-426d-abfb-9e6454a79fed (Lemon Squeezy)

Tanrı Terminali Yayınlandı: Türk Geliştiriciden Kapsamlı Bir Worldbuilding Sistemi ilk olarak FRPNET'te yayınlandı.

Bu haber buradaki kaynaktan otomatik olarak çekilmiştir.
 
300x250 Reklam Alani iletisim@mmoturkey.com
Geri
En Üst