MMO_Haberci
Yeni Uye
İstanbul’un karanlık ve alternatif bir yorumunda geçen Pera Coda, geliştirici Elyzio ile yayıncı PUBLSH arasında yapılan yeni anlaşmayla 2027 yılında oyuncularla buluşmaya hazırlanıyor. Elyzio bünyesindeki Falan Studio tarafından geliştirilen bölüm tabanlı psikolojik macera oyunu; cinayet soruşturması, suçluluk, kimlik ve kefaret temalarını bir araya getirecek. Aynı zamanda proje, yeni nesil bir yayıncılık modeliyle faaliyet gösteren PUBLSH tarafından duyurulan ilk oyun olma özelliğini taşıyor.
Halihazırda Steam üzerinden istek listesine eklenebilen yapımın ilk olarak masaüstü bilgisayarlar için yayınlanması planlanıyor. Diğer platformlara yönelik planlar ise ilerleyen dönemde açıklanacak.
PUBLSH, değerlendirme sürecindeki farklı projeler arasından Pera Coda’yı seçerek yakın zamanda geliştirme sürecine dahil oldu. Şirket, oyunun 2027 yılındaki çıkışına kadar Türk geliştirici ekiple birlikte çalışacak.
PUBLSH Üst Yöneticisi ve Kurucu Ortağı Ben Granados, yayınlamak için çok sayıda oyun incelediklerini ancak Pera Coda’nın kendine özgü tarzıyla kısa sürede dikkatlerini çektiğini belirtti.

Granados’a göre projenin öne çıkan tarafları yalnızca atmosferiyle sınırlı değil. Elyzio ve Falan Studio tarafından oluşturulan hikâye anlatımının da yayıncının projeye dahil olma kararında önemli rol oynadığı ifade ediliyor.
Yapılan anlaşmayla birlikte PUBLSH, oyunun dünya çapındaki oyunculara ulaştırılması konusunda geliştirici ekibe destek sağlayacak.
Pera Coda’nın merkezinde Deniz isimli gözden düşmüş bir ceza avukatı bulunuyor.
İtibarını kaybetmiş ve geçmişindeki olayların ağırlığı altında yaşayan Deniz, başlangıçta sıradan görünen bir cinayet soruşturmasına dahil oluyor. Ancak araştırma ilerledikçe olayın basit bir cinayetten çok daha büyük olduğu ortaya çıkıyor.
Soruşturma; güçlü yeraltı figürleri, acımasız iş insanları, gözden düşmüş ünlüler ve olayların arasında kalan masum insanları kapsayan daha büyük bir komploya dönüşüyor.

Deniz şehrin karanlık noktalarına doğru ilerledikçe yalnızca cinayetin ardındaki gerçeği değil, kendi geçmişindeki olayları da araştırmak zorunda kalacak. Böylece oyunun temel gizemi ile ana karakterin kişisel hikâyesi birbirine bağlanacak.
Oyunun geçtiği İstanbul ise cep telefonlarının ve internetin bulunmadığı bir dönemin alternatif yorumu olarak tasarlanıyor. Şehrin tanınmış noktaları, neon ışıklarla kaplı sokaklar ve gerçeklikle rüyalar arasındaki sınırın bulanıklaştığı mekanlar izometrik bir bakış açısıyla sunulacak.
Pera Coda, klasik tıkla ve ilerle macera oyunlarının inceleme ve etkileşim sistemlerini karakter odaklı psikolojik hikâye anlatımıyla birleştirecek.
Oyuncular çevredeki ipuçlarını araştırabilecek, konuşmaların yönünü değiştirebilecek ve elde ettikleri bilgiler arasında bağlantılar kurabilecek. Bulmacaların birden fazla çözümünün bulunması ve dallanan diyalog seçenekleri de soruşturmanın oyuncunun tercihlerine göre farklı biçimlerde ilerleyebilmesini sağlayacak.
Deniz’in psikolojik durumu ise doğrudan oynanış sistemlerinden biri olacak. Karakterin o anda hissettikleri, hangi sözleri söyleyebileceğini veya hangi eylemleri gerçekleştirebileceğini değiştirebilecek. Örneğin oyuncular bazı durumlarda Deniz’in öfkesini kullanarak normal şartlarda ulaşamayacakları sonuçlar elde edebilecek.
Oyuncular ayrıca farklı kişilik özellikleri seçerek kendi Deniz yorumlarını oluşturabilecek. Sokak deneyimi yüksek, eğitimli, sinsi veya daha düzensiz bir karakter yaratmak mümkün olacak.
Bu tercihler yalnızca diyaloglarda değil, ilişkiler ve soruşturmanın ilerleyişinde de etkili olacak. Kime güvenildiği, hangi mekanların ziyaret edildiği ve konuşmalarda verilen cevaplar bazı fırsatları açarken diğerlerini kalıcı biçimde ortadan kaldırabilecek.
Oyunun dikkat çeken mekaniklerinden biri Zihinsel Canlandırma sistemi olacak.
Deniz, topladığı ipuçlarından yararlanarak suç mahallerini kendi zihninde yeniden oluşturabilecek. Oyuncular olayları geriye doğru inceleyerek farklı parçaları bir araya getirecek ve cinayet sırasında gerçekte neler yaşandığını anlamaya çalışacak.
Soruşturma yalnızca görülebilen nesneler üzerinden yürütülmeyecek. Oyunda Deniz’in beş duyusundan da yararlanılacak.
İstanbul’daki görüntüler, sesler, kokular ve diğer duyusal ayrıntılar karakterin anılarını ve çağrışımlarını tetikleyebilecek. Böylece çevre araştırması yalnızca yeni ipuçları bulmak için değil, Deniz’in geçmişini ve iç dünyasını ortaya çıkarmak için de kullanılacak.
Bu sistem, oyunun psikolojik anlatısıyla cinayet soruşturmasını aynı mekanik yapı içerisinde buluşturmayı amaçlıyor.
Elyzio Kreatif Direktörü Fasih Sayın, PUBLSH ile yapılan anlaşmanın ekibin oyun için oluşturduğu vizyonu hayata geçirmesine yardımcı olacağını belirtiyor. Geliştirici ekip özellikle cinayet gizemlerini ve bölüm tabanlı hikâye anlatımını seven oyunculara ulaşmayı hedefliyor.
Yapımın tek seferde yayınlanması yerine bölümler halinde ilerlemesi planlanıyor. Bu yapı, Deniz’in soruşturmasının ve kişisel hikâyesinin farklı bölümler boyunca genişlemesine imkan verecek.

Çıkışa kadar oyunun hikâyesi ve oynanış sistemleri hakkında yeni ayrıntıların da paylaşılması bekleniyor.
İstanbul’u yalnızca bir arka plan olarak kullanmak yerine şehrin atmosferini, mekanlarını ve duyusal özelliklerini doğrudan hikâyenin parçası haline getirmeyi amaçlayan Pera Coda, psikolojik macera ile cinayet gizemini bir araya getirecek. Elyzio bünyesindeki Falan Studio tarafından geliştirilen ve PUBLSH tarafından yayınlanacak Pera Coda, 2027 yılında Steam üzerinden masaüstü bilgisayarlar için bölümler halinde yayınlanmaya başlayacak.
Pera Coda İçin Yayıncılık Anlaşması: İstanbul’da Geçen Psikolojik Macera 2027’de Geliyor ilk olarak FRPNET'te yayınlandı.
Bu haber buradaki kaynaktan otomatik olarak çekilmiştir.
Halihazırda Steam üzerinden istek listesine eklenebilen yapımın ilk olarak masaüstü bilgisayarlar için yayınlanması planlanıyor. Diğer platformlara yönelik planlar ise ilerleyen dönemde açıklanacak.
PUBLSH İlk Oyunu Olarak Pera Coda’yı Seçti
PUBLSH, değerlendirme sürecindeki farklı projeler arasından Pera Coda’yı seçerek yakın zamanda geliştirme sürecine dahil oldu. Şirket, oyunun 2027 yılındaki çıkışına kadar Türk geliştirici ekiple birlikte çalışacak.
PUBLSH Üst Yöneticisi ve Kurucu Ortağı Ben Granados, yayınlamak için çok sayıda oyun incelediklerini ancak Pera Coda’nın kendine özgü tarzıyla kısa sürede dikkatlerini çektiğini belirtti.

Granados’a göre projenin öne çıkan tarafları yalnızca atmosferiyle sınırlı değil. Elyzio ve Falan Studio tarafından oluşturulan hikâye anlatımının da yayıncının projeye dahil olma kararında önemli rol oynadığı ifade ediliyor.
Yapılan anlaşmayla birlikte PUBLSH, oyunun dünya çapındaki oyunculara ulaştırılması konusunda geliştirici ekibe destek sağlayacak.
İstanbul’da Karanlık Bir Cinayet Soruşturması
Pera Coda’nın merkezinde Deniz isimli gözden düşmüş bir ceza avukatı bulunuyor.
İtibarını kaybetmiş ve geçmişindeki olayların ağırlığı altında yaşayan Deniz, başlangıçta sıradan görünen bir cinayet soruşturmasına dahil oluyor. Ancak araştırma ilerledikçe olayın basit bir cinayetten çok daha büyük olduğu ortaya çıkıyor.
Soruşturma; güçlü yeraltı figürleri, acımasız iş insanları, gözden düşmüş ünlüler ve olayların arasında kalan masum insanları kapsayan daha büyük bir komploya dönüşüyor.

Deniz şehrin karanlık noktalarına doğru ilerledikçe yalnızca cinayetin ardındaki gerçeği değil, kendi geçmişindeki olayları da araştırmak zorunda kalacak. Böylece oyunun temel gizemi ile ana karakterin kişisel hikâyesi birbirine bağlanacak.
Oyunun geçtiği İstanbul ise cep telefonlarının ve internetin bulunmadığı bir dönemin alternatif yorumu olarak tasarlanıyor. Şehrin tanınmış noktaları, neon ışıklarla kaplı sokaklar ve gerçeklikle rüyalar arasındaki sınırın bulanıklaştığı mekanlar izometrik bir bakış açısıyla sunulacak.
Seçimler Deniz’in Kişiliğini Ve Hikâyeyi Değiştirecek
Pera Coda, klasik tıkla ve ilerle macera oyunlarının inceleme ve etkileşim sistemlerini karakter odaklı psikolojik hikâye anlatımıyla birleştirecek.
Oyuncular çevredeki ipuçlarını araştırabilecek, konuşmaların yönünü değiştirebilecek ve elde ettikleri bilgiler arasında bağlantılar kurabilecek. Bulmacaların birden fazla çözümünün bulunması ve dallanan diyalog seçenekleri de soruşturmanın oyuncunun tercihlerine göre farklı biçimlerde ilerleyebilmesini sağlayacak.
Deniz’in psikolojik durumu ise doğrudan oynanış sistemlerinden biri olacak. Karakterin o anda hissettikleri, hangi sözleri söyleyebileceğini veya hangi eylemleri gerçekleştirebileceğini değiştirebilecek. Örneğin oyuncular bazı durumlarda Deniz’in öfkesini kullanarak normal şartlarda ulaşamayacakları sonuçlar elde edebilecek.
Oyuncular ayrıca farklı kişilik özellikleri seçerek kendi Deniz yorumlarını oluşturabilecek. Sokak deneyimi yüksek, eğitimli, sinsi veya daha düzensiz bir karakter yaratmak mümkün olacak.
Bu tercihler yalnızca diyaloglarda değil, ilişkiler ve soruşturmanın ilerleyişinde de etkili olacak. Kime güvenildiği, hangi mekanların ziyaret edildiği ve konuşmalarda verilen cevaplar bazı fırsatları açarken diğerlerini kalıcı biçimde ortadan kaldırabilecek.
Suç Mahalleri Deniz’in Zihninde Yeniden Oluşturulacak
Oyunun dikkat çeken mekaniklerinden biri Zihinsel Canlandırma sistemi olacak.
Deniz, topladığı ipuçlarından yararlanarak suç mahallerini kendi zihninde yeniden oluşturabilecek. Oyuncular olayları geriye doğru inceleyerek farklı parçaları bir araya getirecek ve cinayet sırasında gerçekte neler yaşandığını anlamaya çalışacak.
Soruşturma yalnızca görülebilen nesneler üzerinden yürütülmeyecek. Oyunda Deniz’in beş duyusundan da yararlanılacak.
İstanbul’daki görüntüler, sesler, kokular ve diğer duyusal ayrıntılar karakterin anılarını ve çağrışımlarını tetikleyebilecek. Böylece çevre araştırması yalnızca yeni ipuçları bulmak için değil, Deniz’in geçmişini ve iç dünyasını ortaya çıkarmak için de kullanılacak.
Bu sistem, oyunun psikolojik anlatısıyla cinayet soruşturmasını aynı mekanik yapı içerisinde buluşturmayı amaçlıyor.
Pera Coda Bölümler Halinde Yayınlanacak
Elyzio Kreatif Direktörü Fasih Sayın, PUBLSH ile yapılan anlaşmanın ekibin oyun için oluşturduğu vizyonu hayata geçirmesine yardımcı olacağını belirtiyor. Geliştirici ekip özellikle cinayet gizemlerini ve bölüm tabanlı hikâye anlatımını seven oyunculara ulaşmayı hedefliyor.
Yapımın tek seferde yayınlanması yerine bölümler halinde ilerlemesi planlanıyor. Bu yapı, Deniz’in soruşturmasının ve kişisel hikâyesinin farklı bölümler boyunca genişlemesine imkan verecek.

Çıkışa kadar oyunun hikâyesi ve oynanış sistemleri hakkında yeni ayrıntıların da paylaşılması bekleniyor.
İstanbul’u yalnızca bir arka plan olarak kullanmak yerine şehrin atmosferini, mekanlarını ve duyusal özelliklerini doğrudan hikâyenin parçası haline getirmeyi amaçlayan Pera Coda, psikolojik macera ile cinayet gizemini bir araya getirecek. Elyzio bünyesindeki Falan Studio tarafından geliştirilen ve PUBLSH tarafından yayınlanacak Pera Coda, 2027 yılında Steam üzerinden masaüstü bilgisayarlar için bölümler halinde yayınlanmaya başlayacak.
Pera Coda İçin Yayıncılık Anlaşması: İstanbul’da Geçen Psikolojik Macera 2027’de Geliyor ilk olarak FRPNET'te yayınlandı.
Bu haber buradaki kaynaktan otomatik olarak çekilmiştir.