MMO_Haberci
Yeni Uye
Oyun dünyasının en köklü ve popüler serilerinden biri olan korsanlık temalı yapımın yenilenmiş versiyonu Assassin’s Creed Black Flag Resynced, çıkışından sadece yirmi dört saat sonra dünya genelinde iki milyon adet satarak oyun endüstrisinde eşine az rastlanır bir başarıya imza attı.
Fransız oyun devi Ubisoft tarafından paylaşılan resmi basın bültenine göre yapım, yalnızca ticari olarak devasa bir başarı yakalamakla kalmadı; aynı zamanda hem oyun eleştirmenlerinden tam not aldı hem de yayın platformlarında izlenme rekorları kırdı. Ancak bu zaferin arkasında oyunun kalitesinden çok daha büyük ve şaşırtıcı bir endüstri gerçeği yatıyor. Sektör analistlerini ve oyun gazetecilerini hayrete düşüren asıl gelişme, Ubisoft’un çok uzun yıllar sonra ilk kez bir oyunu için net kopya satış adedi açıklamış olmasıdır.

Oyun dünyasını yakından takip edenlerin bildiği üzere, dev oyun firmaları son on yılda net satış rakamları yerine “toplam oyuncu sayısı” veya “ilk gün gelir artışı” gibi muğlak metriklerin arkasına saklanmayı alışkanlık haline getirdi. Şirketin mali tabloları incelendiğinde, en son Assassin’s Creed Shadows oyununun Valhalla’nın ardından “seri tarihinin en yüksek ikinci ilk gün dijital gelirini” elde ettiği ve PlayStation mağazasında rekor kırdığı belirtilmişti. Fakat bu başarının finansal olarak tam kaç dolara ya da kaç adet satışa denk geldiği hiçbir zaman açıklanmadı. Benzer şekilde Assassin’s Creed Mirage için 10 milyon, Assassin’s Creed Valhalla için ise 20 milyon oyuncu barajının aşıldığı duyurulmuştu. Ne var ki bu veriler; Ubisoft+ Premium abonelerini, ücretsiz hafta sonu etkinliklerini ve deneme sürümlerini de kapsadığı için oyunların gerçekte kaç adet sattığına dair hiçbir zaman şeffaf bir bilgi sunmadı. Fransız şirket, en son 2014 yılında orijinal Assassin’s Creed IV: Black Flag oyununun 11 milyon adet sattığını resmi olarak doğrulamıştı; yani Assassin’s Creed Black Flag Resynced tam 12 yıl aradan sonra paylaşılan ilk net adet verisi oldu.
Oyun basınında büyük yankı uyandıran bu şeffaflık adımı, şirketin son dönemde içinde bulunduğu derin finansal kriz iddialarını da yeniden alevlendirdi. Analistler, firmanın sadece işlerin çok iyi gittiği anlarda bu tarz net ve göz alıcı rakamları paylaştığına dikkat çekiyor. Son dönemde adı sıkça stüdyo kapatma ve işten çıkarma haberleriyle anılan, hatta geçtiğimiz günlerde bile zor günler geçirdiği konuşulan şirketin bu hamlesi stratejik bir gövde gösterisi olarak yorumlanıyor. Ancak madalyonun diğer yüzünde acı bir gerçek de duruyor; oyun basını, ilk gününde 2 milyon satan Assassin’s Creed Black Flag Resynced gibi devasa bir başarının bile geçtiğimiz dönemde kapatılan Ubisoft Barcelona gibi stüdyolardaki geliştiricileri kurtarmaya yetmediğini vurguluyor. Bu durum, oyun endüstrisindeki devasa bütçelerin ve sürdürülebilirlik krizinin ne denli büyük olduğunu bir kez daha kanıtlıyor.
Oyun Dünyasında Tarihi Rekor: Assassin’s Creed Black Flag Resynced Ubisoft’un Yıllar Süren Satış Sessizliğini Bozdu ilk olarak FRPNET'te yayınlandı.
Bu haber buradaki kaynaktan otomatik olarak çekilmiştir.
Fransız oyun devi Ubisoft tarafından paylaşılan resmi basın bültenine göre yapım, yalnızca ticari olarak devasa bir başarı yakalamakla kalmadı; aynı zamanda hem oyun eleştirmenlerinden tam not aldı hem de yayın platformlarında izlenme rekorları kırdı. Ancak bu zaferin arkasında oyunun kalitesinden çok daha büyük ve şaşırtıcı bir endüstri gerçeği yatıyor. Sektör analistlerini ve oyun gazetecilerini hayrete düşüren asıl gelişme, Ubisoft’un çok uzun yıllar sonra ilk kez bir oyunu için net kopya satış adedi açıklamış olmasıdır.
Ubisoft’un Yıllarca Süren Gizemli Satış Stratejisi

Oyun dünyasını yakından takip edenlerin bildiği üzere, dev oyun firmaları son on yılda net satış rakamları yerine “toplam oyuncu sayısı” veya “ilk gün gelir artışı” gibi muğlak metriklerin arkasına saklanmayı alışkanlık haline getirdi. Şirketin mali tabloları incelendiğinde, en son Assassin’s Creed Shadows oyununun Valhalla’nın ardından “seri tarihinin en yüksek ikinci ilk gün dijital gelirini” elde ettiği ve PlayStation mağazasında rekor kırdığı belirtilmişti. Fakat bu başarının finansal olarak tam kaç dolara ya da kaç adet satışa denk geldiği hiçbir zaman açıklanmadı. Benzer şekilde Assassin’s Creed Mirage için 10 milyon, Assassin’s Creed Valhalla için ise 20 milyon oyuncu barajının aşıldığı duyurulmuştu. Ne var ki bu veriler; Ubisoft+ Premium abonelerini, ücretsiz hafta sonu etkinliklerini ve deneme sürümlerini de kapsadığı için oyunların gerçekte kaç adet sattığına dair hiçbir zaman şeffaf bir bilgi sunmadı. Fransız şirket, en son 2014 yılında orijinal Assassin’s Creed IV: Black Flag oyununun 11 milyon adet sattığını resmi olarak doğrulamıştı; yani Assassin’s Creed Black Flag Resynced tam 12 yıl aradan sonra paylaşılan ilk net adet verisi oldu.
İki Milyonluk Satış Başarısı Şirketin Geleceğini Kurtarmaya Yetecek mi?
Oyun basınında büyük yankı uyandıran bu şeffaflık adımı, şirketin son dönemde içinde bulunduğu derin finansal kriz iddialarını da yeniden alevlendirdi. Analistler, firmanın sadece işlerin çok iyi gittiği anlarda bu tarz net ve göz alıcı rakamları paylaştığına dikkat çekiyor. Son dönemde adı sıkça stüdyo kapatma ve işten çıkarma haberleriyle anılan, hatta geçtiğimiz günlerde bile zor günler geçirdiği konuşulan şirketin bu hamlesi stratejik bir gövde gösterisi olarak yorumlanıyor. Ancak madalyonun diğer yüzünde acı bir gerçek de duruyor; oyun basını, ilk gününde 2 milyon satan Assassin’s Creed Black Flag Resynced gibi devasa bir başarının bile geçtiğimiz dönemde kapatılan Ubisoft Barcelona gibi stüdyolardaki geliştiricileri kurtarmaya yetmediğini vurguluyor. Bu durum, oyun endüstrisindeki devasa bütçelerin ve sürdürülebilirlik krizinin ne denli büyük olduğunu bir kez daha kanıtlıyor.
Kaynak: Kotaku
Oyun Dünyasında Tarihi Rekor: Assassin’s Creed Black Flag Resynced Ubisoft’un Yıllar Süren Satış Sessizliğini Bozdu ilk olarak FRPNET'te yayınlandı.
Bu haber buradaki kaynaktan otomatik olarak çekilmiştir.