MMO_Haberci
Yeni Uye
ABD’de dijital oyunların mülkiyetine ilişkin tartışmalar Kongre gündemine taşınıyor. New York Temsilciler Meclisi üyesi Ritchie Torres, satın alınan video oyunlarının yayıncı şirketler tarafından erişilemez hâle getirilmesini önlemeyi amaçlayan Power To The Players Act adlı yasa teklifini sunacağını duyurdu. Düzenleme, oyuncuların yalnızca iptal edilebilir kullanım lisansları edinmesi yerine satın aldıkları oyunları kullanmayı sürdürebilmesini hedefliyor.
15 Ekim 2026 tarihli açıklamaya göre tasarı, ABD Federal Ticaret Komisyonuna (FTC) dijital oyun mülkiyetini koruyan kurallar geliştirme görevi vermeyi öngörüyor. Torres, Kotaku’ya verdiği röportajda temel ilkeyi satın alınan bir oyuna sahip olma hakkı olarak tanımladı. Günümüzde birçok dijital mağaza, kullanıcılara oyunun kendisini devretmek yerine belirli koşullara bağlı bir kullanım lisansı sunuyor.

Torres’in önerisine göre oyuncuların satın aldıkları oyunları oynama ve devretme hakları korunmalı. Yalnızca şirketin sunucuları çalıştığı sürece erişilebilen bir oyunun, sunucular kapatılınca bütünüyle kaybedilmesi önlenmeli. Ancak bu hedeflerin hangi teknik ve hukuki yükümlülüklerle uygulanacağı henüz kesinleşmiş bir yasa metniyle açıklanmadı.
Teklifin dikkat çeken yönlerinden biri, çevrim içi özellikler taşıyan oyunların hizmet süresi sona ermeden önce oynanabilir bir çevrim dışı moda kavuşmasının öngörülmesi. Böylece yayıncı desteğini sonlandırdığında satın alınan ürünün temel işlevlerinin bütünüyle ortadan kalkmaması amaçlanıyor. Bununla birlikte her çevrim içi oyunun çevrim dışına nasıl uyarlanabileceği önemli bir teknik soru.
Özellikle yalnızca sunucu tarafında işleyen çok oyunculu oyunlar ve sürekli güncellenen servis oyunları, tek oyunculu yapımlardan farklı bir mimariye sahip. Bu nedenle çevrim dışı oynanabilirlik şartının hangi oyun türlerini kapsayacağı ve istisnaların bulunup bulunmayacağı ilerideki yasal süreçte netleşecek.
Torres’in ofisi, sorunun somut örneği olarak NBA 2K25 oyununu gösteriyor. Oyun 30 Ekim 2026’da dijital mağazalardan kaldırılacak, çevrim içi hizmetleri ise yıl sonunda sona erecek. Bu karar, oyuna ödeme yapan kullanıcıların popüler oyun modlarına erişimini kaybetmesi anlamına geliyor. Satın alındığında yaklaşık 70 dolar olan standart sürümün kısa bir süre içinde önemli özelliklerini yitirmesi, dijital mülkiyet tartışmasını yeniden öne çıkardı.

Benzer endişeler, Ubisoft’un The Crew oyununu çevrim içi hizmetler sonlandırıldıktan sonra oynanamaz hâle getirmesiyle de büyümüştü. Stop Killing Games kampanyası, yayımlanan oyunların ticari destek bittiğinde tamamen işlevsizleşmesine karşı tüketici haklarının güçlendirilmesini savunuyor. Torres’in girişimi bu tartışmayla benzer bir hedef taşısa da ayrı bir Amerikan yasama süreci niteliğinde.
Power To The Players Act henüz yürürlüğe girmiş bir yasa değil. Torres, 15 Ekim’de teklifini Kongreye sunmayı planladığını açıkladı. Teklifin resmen sunulması, komitelerde değerlendirilmesi ve yasalaşması için gerekli aşamalar henüz tamamlanmadı. Destek veren diğer Kongre üyeleri ve teklifin ayrıntılı hükümleri de açıklanmış değil.
Torres, oyunlar için geliştirilecek korumanın ileride dijital film ve müzik gibi başka alanlara örnek olabileceğini söylüyor. Buna karşılık ilk girişim doğrudan video oyunlarına odaklanıyor. Düzenlemenin geleceği belirsiz olsa da dijital oyunların gerçekten satın alınıp alınmadığı sorusunun artık yalnızca oyuncu topluluklarında değil, ABD Kongresinde de tartışılacağı anlaşılıyor.
ABD’de Dijital Oyun Mülkiyetini Koruyacak Yasa Teklifi: Power To The Players Act ilk olarak FRPNET'te yayınlandı.
Bu haber buradaki kaynaktan otomatik olarak çekilmiştir.
Power To The Players Act Neyi Değiştirmeyi Amaçlıyor?
15 Ekim 2026 tarihli açıklamaya göre tasarı, ABD Federal Ticaret Komisyonuna (FTC) dijital oyun mülkiyetini koruyan kurallar geliştirme görevi vermeyi öngörüyor. Torres, Kotaku’ya verdiği röportajda temel ilkeyi satın alınan bir oyuna sahip olma hakkı olarak tanımladı. Günümüzde birçok dijital mağaza, kullanıcılara oyunun kendisini devretmek yerine belirli koşullara bağlı bir kullanım lisansı sunuyor.

Torres’in önerisine göre oyuncuların satın aldıkları oyunları oynama ve devretme hakları korunmalı. Yalnızca şirketin sunucuları çalıştığı sürece erişilebilen bir oyunun, sunucular kapatılınca bütünüyle kaybedilmesi önlenmeli. Ancak bu hedeflerin hangi teknik ve hukuki yükümlülüklerle uygulanacağı henüz kesinleşmiş bir yasa metniyle açıklanmadı.
Sunucular Kapatılınca Oyunlar Çalışmaya Devam Edebilir mi?
Teklifin dikkat çeken yönlerinden biri, çevrim içi özellikler taşıyan oyunların hizmet süresi sona ermeden önce oynanabilir bir çevrim dışı moda kavuşmasının öngörülmesi. Böylece yayıncı desteğini sonlandırdığında satın alınan ürünün temel işlevlerinin bütünüyle ortadan kalkmaması amaçlanıyor. Bununla birlikte her çevrim içi oyunun çevrim dışına nasıl uyarlanabileceği önemli bir teknik soru.
Özellikle yalnızca sunucu tarafında işleyen çok oyunculu oyunlar ve sürekli güncellenen servis oyunları, tek oyunculu yapımlardan farklı bir mimariye sahip. Bu nedenle çevrim dışı oynanabilirlik şartının hangi oyun türlerini kapsayacağı ve istisnaların bulunup bulunmayacağı ilerideki yasal süreçte netleşecek.
NBA 2K25 Örneği Neden Gündemde?
Torres’in ofisi, sorunun somut örneği olarak NBA 2K25 oyununu gösteriyor. Oyun 30 Ekim 2026’da dijital mağazalardan kaldırılacak, çevrim içi hizmetleri ise yıl sonunda sona erecek. Bu karar, oyuna ödeme yapan kullanıcıların popüler oyun modlarına erişimini kaybetmesi anlamına geliyor. Satın alındığında yaklaşık 70 dolar olan standart sürümün kısa bir süre içinde önemli özelliklerini yitirmesi, dijital mülkiyet tartışmasını yeniden öne çıkardı.

Benzer endişeler, Ubisoft’un The Crew oyununu çevrim içi hizmetler sonlandırıldıktan sonra oynanamaz hâle getirmesiyle de büyümüştü. Stop Killing Games kampanyası, yayımlanan oyunların ticari destek bittiğinde tamamen işlevsizleşmesine karşı tüketici haklarının güçlendirilmesini savunuyor. Torres’in girişimi bu tartışmayla benzer bir hedef taşısa da ayrı bir Amerikan yasama süreci niteliğinde.
Oyun Mülkiyetini Koruma Yasası Çıktı mı?
Power To The Players Act henüz yürürlüğe girmiş bir yasa değil. Torres, 15 Ekim’de teklifini Kongreye sunmayı planladığını açıkladı. Teklifin resmen sunulması, komitelerde değerlendirilmesi ve yasalaşması için gerekli aşamalar henüz tamamlanmadı. Destek veren diğer Kongre üyeleri ve teklifin ayrıntılı hükümleri de açıklanmış değil.
Torres, oyunlar için geliştirilecek korumanın ileride dijital film ve müzik gibi başka alanlara örnek olabileceğini söylüyor. Buna karşılık ilk girişim doğrudan video oyunlarına odaklanıyor. Düzenlemenin geleceği belirsiz olsa da dijital oyunların gerçekten satın alınıp alınmadığı sorusunun artık yalnızca oyuncu topluluklarında değil, ABD Kongresinde de tartışılacağı anlaşılıyor.
Kaynaklar: Kotaku, Ritchie Torres resmî açıklaması.
ABD’de Dijital Oyun Mülkiyetini Koruyacak Yasa Teklifi: Power To The Players Act ilk olarak FRPNET'te yayınlandı.
Bu haber buradaki kaynaktan otomatik olarak çekilmiştir.